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編程規(guī)范
編程規(guī)范
Chris Zimmerman
愛飛翔 譯
出版時間:2024年06月
頁數(shù):423
“本書能夠很好地指導(dǎo)初學(xué)者認(rèn)識一些容易出錯的地方,即便是編程專家,或許也能在其中發(fā)現(xiàn)以前沒聽過的知識。本書作者用一種有趣的方式來講述這些知識,讓這本書既好讀,又能給人以教益?!?br /> ——Mark Cerny,PlayStation4與PlayStation5游戲機(jī)的首席系統(tǒng)架構(gòu)師
“編程新手與老手都能從這本書中獲得很大的啟發(fā)。本書作者的寫作風(fēng)格令人舒適,他所指出的21條規(guī)則,在當(dāng)今這個全行業(yè)與全社會都需要技術(shù)的時代里,能夠?yàn)樘嵘愕能浖帉懰?,提供重要幫助。?br /> ——Paul Daugherty,Accenture的Group Chief Executive of Technology與CTO

這本編程思想指南,展示了一套獨(dú)特而有趣的思路,促使你考慮如何才能將程序?qū)懞?。書中?1條實(shí)用規(guī)則,各自都有專門的一章來講解,剛?cè)胄械某绦騿T能夠從這些章節(jié)里面獲得必備的知識,編程老手也能夠從中汲取靈感。
本書作者Chris Zimmerman是電子游戲工作室Sucker Punch Productions的聯(lián)合創(chuàng)始人,他用通俗易懂的短句來描述編程的真諦,并采用源自實(shí)際工作的范例代碼,來幫助讀者更為深刻地理解這些話語。另外,這本實(shí)用的指南還能給團(tuán)隊(duì)管理者提供一些培訓(xùn)新員工的方式。
這本書講解的編程規(guī)則包括:
● 盡量簡化、但不要簡化得太過分。
● 讓代碼自己說話。
● 把復(fù)雜的東西控制起來。
● 必須有三個用例才能泛化。
● 從想要的結(jié)果出發(fā)倒著推,而不要從現(xiàn)有的代碼出發(fā)正著推。
● 頭一條優(yōu)化原則就是不要優(yōu)化。
● 良好的名稱是最佳的文檔。
● 別讓bug蔓延。
● 消除可能出現(xiàn)故障的情況。
● 運(yùn)行不到的代碼,是不管用的。
● 有的時候,你就是要工作。
  1. 前言
  2. 規(guī)則的起源
  3. 規(guī)則的變通
  4. 規(guī)則1 盡量簡化,但不要簡化得太過分
  5. 規(guī)則2 別讓bug蔓延
  6. 規(guī)則3 良好的名稱是最佳的文檔
  7. 規(guī)則4 必須有三個用例才能泛化
  8. 規(guī)則5 頭一條優(yōu)化原則就是不要優(yōu)化
  9. 插曲:有人批評上一條規(guī)則了
  10. 規(guī)則6 代碼審查有三個好處
  11. 規(guī)則7 消除可能出現(xiàn)故障的情況
  12. 規(guī)則8 運(yùn)行不到的代碼,是不管用的
  13. 規(guī)則9 編寫可折疊的代碼
  14. 規(guī)則10 把復(fù)雜的東西控制起來
  15. 規(guī)則11 決定重做之前,先想想這能不能比原來好一倍
  16. 規(guī)則12 大型團(tuán)隊(duì)需要有嚴(yán)格的約定
  17. 規(guī)則13 找出引發(fā)崩潰的根源
  18. 規(guī)則14 學(xué)會辨別代碼的四種風(fēng)味
  19. 規(guī)則15 給代碼除草
  20. 規(guī)則16 從想要的結(jié)果出發(fā)倒著推,而不要從現(xiàn)有的代碼出發(fā)正著推
  21. 規(guī)則17 大問題有時更容易解決
  22. 規(guī)則18 讓代碼自己說話
  23. 規(guī)則19 通過一套平行的系統(tǒng)來修改項(xiàng)目
  24. 規(guī)則20 先把賬算清
  25. 規(guī)則21 有的時候,你就是得搬磚
  26. 結(jié)語:自己掌握規(guī)則
  27. 附錄A 寫給Python程序員的C++指南
  28. 附錄B 寫給JavaScript程序員的C++指南
書名:編程規(guī)范
作者:Chris Zimmerman
譯者:愛飛翔 譯
國內(nèi)出版社:中國電力出版社
出版時間:2024年06月
頁數(shù):423
書號:978-7-5198-8815-2
原版書書名:The Rules of Programming
原版書出版商:O'Reilly Media
Chris Zimmerman
 
Chris Zimmerman在1997年與人合作成立了電子游戲工作室Sucker Punch Productions,二十多年間,他帶領(lǐng)編程團(tuán)隊(duì)開發(fā)了多款成功的游戲作品,包括《Sly Cooper》三部曲、《inFamous》五部曲,以及2020年的一款巔峰之作《Ghost of Tsushima》,該游戲進(jìn)入了[The Game Awards(TGA)所設(shè)立的2020年度] “Game of the Year獎”候選名單。Chris一方面設(shè)計(jì)并編寫代碼(例如《Ghost of Tsushima》里面的那種近距離格斗代碼),另一方面日常建設(shè)并管理這個包含二十多人的編程團(tuán)隊(duì)。創(chuàng)立Sucker Punch之前,Chris在Microsoft(微軟)工作了大約十年,然而那段時間的工作內(nèi)容遠(yuǎn)不如游戲有趣。他是1988年從普林斯頓(Princeton)大學(xué)畢業(yè)的,所以,橙色的衣服肯定比你多。
 
 
購買選項(xiàng)
定價:128.00元
書號:978-7-5198-8815-2
出版社:中國電力出版社